OpenGL ES 3.0之Texturing紋理詳解【轉載自ForrestWoo】

OpenGL ES 3.0之Texturing紋理詳解   Texture Filtering and Mipmapping 紋理過濾與多級紋理   前面我們已經講了單個2D圖像的2D紋理的介紹,這篇文章主要講解多級紋理。紋理座標是用於生成一個2D索引,當放大和縮小設置爲GL_NEAREST時,將發生一個單一紋理將匹配到紋理座標位置中,這是一個最近點的採樣。   當使用一個多級紋理時,我們可以設置
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