OpenGL ES 2.0 紋理映射

紋理座標用符點數表示,範圍通常從0.0到1.0,在紋理座標系中。紋理座標系原點在左上側,向右爲S軸,向下爲T軸。兩個軸的取值範圍都是0.0~1.0。html 紋理映射post 紋理映射:把一幅紋理圖應用到相應的幾何圖元。spa 如:一個三角形圖元,其3個頂點指定了紋理座標,3組紋理座標在右側的紋理圖中肯定了須要映射的三角形紋理區域。code 紋理映射的基本思想就是首先爲圖元中的每一個頂點指定恰當的
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