OpenGL ES 2.0 - 紋理映射

OpenGL ES 2.0 - 紋理映射 如下內容歸納:紋理映射的基本原理,兩種不一樣的拉伸方式,兩種不一樣的採樣方式, MipMap紋理,多重紋理與過程紋理等.web 初識紋理映射 紋理座標用浮點數表示,範圍通常從 0.0 到 1.0. 算法 紋理座標系 原點在左上側,向右爲S軸,向下爲T軸,兩個軸的取值範圍都是 0.0 到 1.0. eg:若實際圖爲512x256(單位:像素),則橫邊第512
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