OpenGL ES 紋理設置

紋理過濾 紋理採樣 最近點採樣 線性紋理採樣 MIPMAP紋理 紋理過濾 紋理拉伸:重複拉伸和截取拉伸html 用於指定紋理座標超過(00.0,1.0)範圍時所發生的行爲,使用glTexParameterf函數指定,GL_TEXTURE_WRAP_S 定義 s 座標超出範圍[0.0, 1.0]的狀況,GL_TEXTURE_WRAP_T 設定 t 座標。java GL_REPEAT 重複紋理,超過1
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