OpenGL ES 3. 紋理映射

你們好,接下來將爲你們介紹OpenGL ES 3. 紋理映射。java 一、紋理映射原理android 啓用紋理映射功能後,若是想把紋理應用到相應的幾何圖元,就必須告知渲染系統如何進行紋理的映射。告知的方式就是爲圖元中的頂點指定恰當的紋理座標,紋理座標用浮點數來表 示,範圍通常從 0.0 到 1.0 。數組 在 OpenGLES 中,紋理映射就是經過爲圖元的頂點座標指定恰當的紋理座標,經過紋理座標
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