OpenGL ES (16): 紋理貼圖

1.前言 圖片以下:紋理座標爲 左上角爲(0,0),右下角爲(1,1)算法 咱們繪製一個正方形,頂點座標數據以下:ide 這次代碼不包含z軸,默認爲0。this 要作的事就是把圖片貼到正方形的表面,並繪製出正方形。spa 因此上面的紋理座標和頂點座標的順序要一致。這樣繪製的圖片才完整。code 好比左上角紋理座標爲(0,0) 對應頂點座標爲(-0.5 , 0.5)。orm   由於多加了一組紋理坐
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