openGL之光照2(材料、顏色追蹤、光源)---openGL學習筆記(十)

材料:android 咱們知道,決定物體實際顏色的是散射光,確切的說是材料的散射光反射率,並且openGL中,咱們通常把材料的環境光和反射光反射率設置成一樣的值,那麼在設置過了全局環境光以後,就要設置材料的反射率:數組 //設置材料的反射率(環境光和散射光) gl.glLightfv(GL10.GL_FRONT_AND_BACK, GL10.GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE,Buffe
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