Unity Shader入門精要筆記(十):Unity 的基礎光照——高光反射的實現

本系列文章由Aimar_Johnny編寫,歡迎轉載,轉載請標明出處,謝謝。 http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/74941687app 上一篇學習了基礎漫反射的實現,這一篇咱們看看基礎高光反射的實現。函數 基本光照模型中高光反射的計算公式:學習 從上面公式能夠看出,咱們須要4個變量,入射光線的顏色和強度c(light),材質的高光反射係數m(
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