如何高效設計遊戲——遊戲兵種平衡的技巧與思路

 距離上一次寫博文,已經是一年多了,當時原計劃是打算寫一篇如何平衡兵種的心得體會,但是不料之後工作上各種忙碌,所以這篇博文也就延期了。現在終於有了自己的時間,可以整理一下今日的思緒,反思自己,也能有時間繼續這篇博文。     這篇文章是和大家分享一下如何去平衡某些類型的遊戲,但實際上文章大多數都在說明如何去打破這樣的」平衡「,從而使得遊戲」不平衡「。     之前的兩篇博文主要是給大家參考一下國外
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