如何高效設計遊戲——遊戲傷害公式的量身定做

自從開始寫博文,已經一年之久了,其中受到很多讀者的認可,也有很多讀者發出許多不同意見,筆者全都感激。     這篇博文是應一位讀者的要求而寫。內容上可能會比較基礎且坑長。但是就筆者觀點,就算是資深遊戲設計者,我們也可以就此一些概念進行一下想法的交流。 傷害公式,可能是大多數遊戲類型中都會接觸到的一部分內容,無論是RPG、SLG、ACT、STG還是其他一些怪異類型的遊戲,只要伴隨着攻擊(可能在某些遊
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