unity3d中腳本生命週期(MonoBehaviour lifecycle)

最近在作一個小示例,發現類繼承於MonoBehaviour的類,有不少個方法,因而乎必然要問出一個問題:這麼多個方法,執行前後順序是如何的呢?內部是如何進行管理的呢?因而在網上找了許多資料,發現了Richard Fine在2012年就已經發布了一篇文章,並且講得算是至關深刻,而且頗有道理的,這裏加上個人一些嘗試與思考,分享給你們。ui 先貼上圖,你們有個直觀認識:this 接下來,作出一下講解:最
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