Unity3D之腳本的生命週期

首先介紹一下什麼是腳本。腳本是遊戲的靈魂,不能脫離物體而單獨存在。一般以組件的形式掛載到某個遊戲物體上。生命週期 一、Awake()  喚醒事件,只執行一次。遊戲 二、OnEnable() 啓用事件,只執行一次,當腳本組件被啓用的時候執行一次。事件 三、Start()  事件開始時執行一次。date 以上三個方法一般用於執行初始化相關操做。方法 四、FixedUpdate() 固定更新事件,執行屢
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