Unity3D基礎31:腳本生命週期

  前文:http://www.javashuo.com/article/p-qytengzl-ob.html(C#腳本) 一、腳本生命週期 腳本的生命週期,就是掛載到的遊戲物體「從出生到死亡」所經歷的一些事件,這些生命週期事件是 Unity 引擎事先定義好的一些特定方法,在遊戲的運行過程中,由引擎自動調用,系統調用這些事件的順序,和我們代碼裏面的書寫順序無關 Awake():喚醒事件,在物體被實
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