Unity3d腳本的生命週期

在Unity3D腳本中,有許多函數(awake,OnEnable,start),它們會按照必定的順序執行,咱們把這個順序叫作腳本的生命週期安全 咱們直接引用一張圖來說解函數 咱們來介紹幾個主要的性能 Awake() 喚醒 當一個腳本實例被載入時Awake被調用。 Awake用於在遊戲開始以前初始化變量或遊戲狀態。在腳本整個生命週期內它僅被調用一次.Awake在全部對象被初始化以後調用,因此你能夠安
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