Unity Texture Mesh Type 選項

MeshType 只針對於 SpriteRenderer 有效, 如果不使用這個設置哪個選項都無所謂啦 FullRect 是生成一個矩形網格 可以看到片 SpriteRenderer 只有一個矩形線框 Tight 會根據圖片的alpha 通道生成相應的網格。 對比下兩者的優劣 FullRect 網格數少,如果生成的物體數量很多,用這個比較好 Tight 網格數多但是根據alpha 裁剪了透明的網格
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