Unity3d Mesh、Texture、UI 壓縮降低內存

一、Mesh壓縮:將Mesh Compression 根據情況設置爲 heigh、low等不同層次,取消掉Read/write Enabled、Import BlendShapes;根據情況取消 法線的導入 不需要導入動畫的Mesh,取消Animations的導入;Rig 下 AnimationType 設置爲 None Texture 貼圖:主要壓縮 Size、Format。根據實際的狀況來調整
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