Unity Shader:Projective Texture Mapping

Projective-Texture-Mapping是用於投影一個texture到一個物體上。 大概過程是,通過設置一個攝像機在投影點上,獲取投影攝像機的 VP 矩陣。在shader中利用該VP矩陣,來計算相對於投影機的uv座標,從而利用該uv值來採樣投影texture。 具體描述見:GPU 編程與CG 語言之陽春白雪下里巴人 中的12.3節。 Shader "Custom/Projective-
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