unity點選構建Mesh並保存OBJ

最近有一份需求,就是讓策劃任意選擇可一片區域,代表是有某種用途的。埋頭寫了兩頭,試了三四種方法,最終不得已用小方格來代替,並最終構建mesh保存下來,這樣作程序的就很方便用了。咱們的目標就是沒有蛀牙oh,應該是累死別人,輕鬆本身!!!編輯器 1,簡單shader編寫 首先應該搞一個簡單的Shader來顯示咱們的所編輯的內容 Shader "Custom/BlockShader" { Proper
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