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光照
光照
全部
OpenGL 4.0 GLSL 採用平行光照模型
2020-05-25
opengl
4.0
glsl
採用
平行
光照
模型
OpenGL學習日記-2014.12.21--光照
2020-05-25
opengl
學習
日記
2014.12.21
光照
Nicholas談UE4高級渲染:動態光照迭代快
2020-05-25
nicholas
ue4
高級
渲染
動態
光照
迭代
物理渲染-基於物理的光照模型
2020-05-25
物理
渲染
基於
光照
模型
GraphicsLab Project之基於物理的着色系統(Physical based shading) - 基於圖像的光照(Image Based Lighting)(Specular篇)(一)
2020-05-25
graphicslab
project
基於
物理
着色
系統
physical
based
shading
圖像
光照
image
lighting
specular
OpenGL(七) 光照模型及設置
2020-05-25
opengl
光照
模型
設置
更經常使用的BRDF--------Phong光照方程
2020-05-25
經常
使用
brdf
phong
光照
方程
OpenGL着色器與Phong光照明模型
2020-05-25
opengl
着色
phong
光照
模型
常見的三個光照模型:Lambert,Phong,BlinnPhong
2020-05-25
常見的
三個
光照
模型
lambert
phong
blinnphong
【Unity3D Shader編程】之七 靜謐之秋篇: 表面着色器的寫法(二)—— 自定義光照模式
2020-05-25
unity3d
unity
shader
編程
之七
靜謐
之秋
表面
着色
寫法
自定義
光照
模式
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每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。