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GraphicsLab Project之基於物理的着色系統(Physical based shading) - 基於圖像的光照(Image Based Lighting)(Specular篇)(一)
時間 2020-05-25
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graphicslab
project
基於
物理
着色
系統
physical
based
shading
圖像
光照
image
lighting
specular
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做者:idovelemon 日期:2018-02-04 來源:CSDN 主題:Importance Sampling,Image based Lighting css 引言 前面一篇文章裏面,咱們實現了IBL中Diffuse部分的光照,接下來咱們實現Specular部分的光照。PBR Image Based Lighting的強大之處就在於Specular。今天,咱們先使用brute force的
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