JavaShuo
欄目
標籤
更經常使用的BRDF--------Phong光照方程
時間 2020-05-25
標籤
經常
使用
brdf
phong
光照
方程
简体版
原文
原文鏈接
Phong光照方程:spa 相對於物理的BRDF使用較多的反射計算方程爲Phone光照方程以下,3d 其中v是從表面點p到視點的向量,r是光線l對法線n的反射光線,mshi是參數因子用於不一樣材質的不一樣反射強度。以下圖:blog 由公式可知向量r和向量v越接近反射亮越大,圖中也能夠很好理解兩個向量越接近反射到眼睛的光線越多。 數學 關於反射向量r的計算方式根據數學知識可簡單求出 r = 2(
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Unity3D -- shader光照經常使用函數和變量
2.
光照(一):標準光照方程概述
3.
經常使用的方法
4.
經常使用參考表對照表
5.
經常使用ASCII CHR碼對照
6.
進程的兩種開啓方法,進程的經常使用方法,進程的經常使用屬性
7.
揭祕ADAM | 光照的使用技巧和經驗
8.
光照使用的簡單總結
9.
moq 的經常使用使用方法
10.
fastjson的經常使用使用方法
更多相關文章...
•
TortoiseSVN 使用教程
-
SVN 教程
•
MySQL Workbench使用教程
-
MySQL教程
•
常用的分佈式事務解決方案
•
Git可視化極簡易教程 — Git GUI使用方法
相關標籤/搜索
經常使用
C#經常使用方法
經常使用方法
光照
照常
使用方法
使用方便
使更
常使
xcode5的使用
MySQL教程
NoSQL教程
Spring教程
教程
應用
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
《給初學者的Windows Vista的補遺手冊》之074
2.
CentoOS7.5下編譯suricata-5.0.3及簡單使用
3.
快速搭建網站
4.
使用u^2net打造屬於自己的remove-the-background
5.
3.1.7 spark體系之分佈式計算-scala編程-scala中模式匹配match
6.
小Demo大知識-通過控制Button移動來學習Android座標
7.
maya檢查和刪除多重面
8.
Java大數據:大數據開發必須掌握的四種數據庫
9.
強烈推薦幾款IDEA插件,12款小白神器
10.
數字孿生體技術白皮書 附下載地址
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Unity3D -- shader光照經常使用函數和變量
2.
光照(一):標準光照方程概述
3.
經常使用的方法
4.
經常使用參考表對照表
5.
經常使用ASCII CHR碼對照
6.
進程的兩種開啓方法,進程的經常使用方法,進程的經常使用屬性
7.
揭祕ADAM | 光照的使用技巧和經驗
8.
光照使用的簡單總結
9.
moq 的經常使用使用方法
10.
fastjson的經常使用使用方法
>>更多相關文章<<