JavaShuo
欄目
標籤
OpenGL 4.0 GLSL 採用平行光照模型
時間 2020-05-25
標籤
opengl
4.0
glsl
採用
平行
光照
模型
简体版
原文
原文鏈接
在點光源光照模型中,一個重要的向量就是從物體表面到光源的向量(s)。但若是光源處於無窮遠處,那麼物體表面全部點到光源的向量能夠近似看做是平行的,這樣,咱們能夠用一個方向向量代替原來的光源向量s(好比太陽光就是平行光),一般這類光照模型稱做:Directional light source(這類光沒有指定位置,只有方向)。lua 1. 固然這種模型一樣忽略了從光源到物體表面光照強度減損
>>阅读原文<<
相關文章
1.
OpenGL-光照模型
2.
OpenGL(七) 光照模型及設置
3.
OpenGL ES 光照模型之——環境光照(RenderMonkey測試)
4.
OpenGL--GLSL基礎
5.
opengl光照
6.
OpenGL 光照
7.
光照模型
8.
OpenGL之GLSL
9.
OPenGL--GLSL基礎
10.
OpenGL ES 入門之旅 -- GLSL光照計算
更多相關文章...
•
ASP.NET MVC - 模型
-
ASP.NET 教程
•
Maven 快照(SNAPSHOT)
-
Maven教程
•
委託模式
•
Kotlin學習(二)基本類型
相關標籤/搜索
opengl+glsl
glsl
採光
光照
採用
4.0
模型
平行
opengl
行爲型模式
MySQL教程
NoSQL教程
Redis教程
應用
設計模式
委託模式
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
Appium入門
2.
Spring WebFlux 源碼分析(2)-Netty 服務器啓動服務流程 --TBD
3.
wxpython入門第六步(高級組件)
4.
CentOS7.5安裝SVN和可視化管理工具iF.SVNAdmin
5.
jedis 3.0.1中JedisPoolConfig對象缺少setMaxIdle、setMaxWaitMillis等方法,問題記錄
6.
一步一圖一代碼,一定要讓你真正徹底明白紅黑樹
7.
2018-04-12—(重點)源碼角度分析Handler運行原理
8.
Spring AOP源碼詳細解析
9.
Spring Cloud(1)
10.
python簡單爬去油價信息發送到公衆號
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
OpenGL-光照模型
2.
OpenGL(七) 光照模型及設置
3.
OpenGL ES 光照模型之——環境光照(RenderMonkey測試)
4.
OpenGL--GLSL基礎
5.
opengl光照
6.
OpenGL 光照
7.
光照模型
8.
OpenGL之GLSL
9.
OPenGL--GLSL基礎
10.
OpenGL ES 入門之旅 -- GLSL光照計算
>>更多相關文章<<