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OpenGL 4.0 GLSL 採用平行光照模型
時間 2020-05-25
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opengl
4.0
glsl
採用
平行
光照
模型
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在點光源光照模型中,一個重要的向量就是從物體表面到光源的向量(s)。但若是光源處於無窮遠處,那麼物體表面全部點到光源的向量能夠近似看做是平行的,這樣,咱們能夠用一個方向向量代替原來的光源向量s(好比太陽光就是平行光),一般這類光照模型稱做:Directional light source(這類光沒有指定位置,只有方向)。lua 1. 固然這種模型一樣忽略了從光源到物體表面光照強度減損
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