OpenGL 使用 PBO 高速複製屏幕圖像到內存或者紋理中

http://www.cnblogs.com/crsky/p/7870835.htmlhtml 若是你想給遊戲作個截圖功能,或者想把屏幕圖像弄成一個紋理,你就很是須要 PBO 了數組 一般狀況下,你想把屏幕圖像的像素數據讀到內存須要用 glReadPixels 而後 pixels 參數傳進去一塊內存地址ide 這樣作是很是很是很差的,由於 glReadPixels 會把屏幕圖像的像素數據從顯卡的顯
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