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CUDA--圖像拉伸(使用紋理內存texture)
時間 2020-12-30
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CUDA裏的圖像拉伸有很多方法,比較常用的方法是將圖像放大後,利用卷積對圖像進行濾波處理。這種方法時間複雜度高,處理複雜。相對而言,使用紋理內存進行圖像拉伸,由於紋理內存本身對傳入的圖像數組有線性濾波作用,所以使用紋理拾取函數從源圖像紋理內存取值,賦值給輸出圖像,即可完成圖像拉伸及圖像濾波兩種功能。 利用紋理內存的硬件插值功能,直接使用浮點型的座標讀取相應的源圖像「像素」值,並賦值給目標圖像
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