VBO, PBO與FBO(三)

(2008-08-14 22:52:28) FBO, Frame Buffer Object 在OpenGL渲染流水線上,幾何數據和紋理數據被多次轉換、多次測試,最後以2維像素的形式顯示在屏幕上。而OpenGL流水線上最後顯示階段像素所在處,稱爲幀緩存。幀緩存可視爲2維數組,或OpenGL使用的存儲區域,它包括了:顏色緩存、深度緩存、模板緩存和累積緩存。 一般情況下,幀緩存由window系統生成並
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