幀鎖定算法解決遊戲同步

幀鎖定算法解決遊戲同步(http://www.joynb.net/blog/archives/131) 早期 RTS,XBOX360 LIVE遊戲常用同步策略,如何才能像單機遊戲一樣編寫網遊?? 算法概念 該算法普遍要求網速RTT要在100ms以內,一般人數不超過8人,在這樣的情況下,可以像單機遊戲一樣編寫網絡遊戲。所有客戶端任意時刻邏輯都是統一的,缺點是一個人卡機,所有人等待。 1.客戶端定時(
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