UnityShader-基於網格頂點的草叢

發現了一篇寫草叢的文章,自己跟着寫了遍,並添加了自定義的形狀和密度。 思路: 1、利用幾何着色器,將每個頂點轉爲一個葉片網格 2、利用曲面細分生成新頂點控制草叢密度 3、貼圖加clip決定葉片形狀 4、利用旋轉矩陣完成動態和隨機效果 shader文件 Shader "Custom/GrassShaderWithTexture" { Properties { [Hea
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