unity3d中水草海草搖動效果頂點動畫材質

由於最近要嘗試在untiy3d作寫實海底的效果,上圖爲版本5.5裏面實現的效果html 爲了讓畫面更加逼真,海底植物必不可少node 然而海底的海藻海草之類須要加上動畫就比較麻煩了ide 通常的骨骼動畫加起來比較麻煩,並且效果比較單調,消耗也很大性能 更不用說動力學解算了,一般時間長,並且烘焙成頂點動畫每每比較困難,並且沒法很好循環測試 使用shader的uv動畫或者序列幀動畫又不適合寫實場景動畫
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