MOBA遊戲草叢系統的我的思路

英雄聯盟,做爲一款火爆的MOBA類遊戲,其一大特點就在於玩家能夠——「躲草」。用一句話來歸納躲草,那就是:當玩家控制的英雄躲入地圖中的草叢,則對敵造成 隱身效果,達到埋伏、偷襲的效果。筆者有幸參與了一款基於Unity引擎的MOBA遊戲的研發,並負責躲草系統的設計與實現。下面簡單介紹一下我的設計思路,歡迎你們前來交流! 首先,做爲一款長鏈接網絡遊戲,幾乎任何功能都是由服務端和客戶端兩部分來完成的,至
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