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角色行走草叢中,草跟隨動shader
時間 2019-12-06
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float3 worldPos = mul ((float3x4)unity_ObjectToWorld, vertex); float distLimit = _affectDist; for (int i = 0; i < _obstacleCount; i++) { float3 _obstacle = _obstacles[i]; float3 bendDir = normal
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