[UnityShader基礎]04.ColorMask

[UnityShader基礎]04.ColorMask 語法如下: ColorMask RGB | A | 0 | 其他R,G,B,A的組合 ColorMask R,意思是輸出顏色中只有R通道會被寫入 ColorMask 0,意思是不會輸出任何顏色 默認值爲RGBA,即四個通道都寫入   測試: 1.ColorMask R 1 Shader "Custom/ColorMask" 2 { 3
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