Unity中導航系統的初步運用

本例主要實現了unity中運用射線檢測,通過鼠標左擊獲取座標,並結合導航系統實現人物自主尋路導航 1、創建一個地面或者帶有碰撞器的其他物體。 2、調節地面大小至合適範圍,否則後面烘培導航地圖耗費性能。 3、把所用場景勾選上Static 4、添加navigation窗口,20版本在Window-AI-Navigation中。 5、通過Agent Radius調整邊緣大小,然後點擊 Bake生成導航地
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