unity導航系統使用(隨記)

Nav Mesh Agent 導航代理組件,物體添加導航代理組件後,物體根據目標位置和導航網格自動尋找路線,沿着路線到達位置。 一、導航網格的生成 1.標記生成導航網格的物體(兩種方法:1、inspector中設置靜態參數。2、navigation視圖中選擇設置render mesh 爲navigation mesh) 2.navigation視圖中bake生成導航網格 off Mesh Link
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