Unity 導航

Navigation system由四部分組成: 1.NavMesh(Navigation Mesh的縮寫)  數據結構。用於描述「可以行走的平面」的數據結構。 2.NavMesh Agent  組件。可以自動尋路的角色都需要帶的一個組件 3.NavMesh Obstacle  組件。描述角色(agent)需要避開的動態障礙物。 4.Off-Mesh Link  組件。用於描述不能用一般的可行走平
相關文章
相關標籤/搜索