Unity shader入門精要之變換矩陣

1.平移矩陣 2.縮放矩陣(統一) 3.旋轉矩陣 X軸: Y軸: Z軸: 複合變換 例子: 在Unity中,絕大部分情況下,是先縮放,後旋轉,最後平移。(寫的時候是從右開始寫),即複合變換的順序寫。 在Unity中,旋轉變換時,若是多軸旋轉則寫爲:
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