Unity Shader入門精要筆記(四):矩陣與空間變換

本系列文章由Aimar_Johnny編寫,歡迎轉載,轉載請標明出處,謝謝。 http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/73612170 上一篇我們學習了一些數學知識,包括矩陣,這一篇我們重點講矩陣的幾何意義:空間變換。 1、變換 變換(transform),指的是我們把一些數據,如點、方向矢量、甚至是顏色等,通過某種方式進行轉換的過程。 1)線性變
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