unity3d通用人型骨骼動畫的互換

在U3D中 ,人型的骨骼動畫是通用的。 當你使用這個人物模型時, 但你們的美工又沒給你人物動畫,但你有另一個人物模型的動畫,但你又不想用這個模型時: 模型處理前需要將你場景中的目標人物模型換成Human的(人型)。:點擊人物預製體->RIG->Animation Type 改成Humanoid ,—> apply 。 若出現對勾,則骨骼識別成功(不成功就多來幾次就成功了)。否則不能通用(除非你自己
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