JavaShuo
欄目
標籤
Unity對象池技術
時間 2021-01-04
標籤
Unity
對象池
简体版
原文
原文鏈接
Unity對象池技術 https://blog.csdn.net/LemonXQ/article/details/77148886 顧名思義,對象池是存放對象的緩衝區。用戶可以從緩衝區中放入/取出對象。一類對象池存放一類特定的對象。那麼對象池有什麼用呢?在遊戲中,經常會有產生/銷燬大量同類遊戲對象的需求,比如遊戲中源源不斷的敵人、頻繁刷新的寶箱、乃至一些遊戲特效(風、雨等)。如果沒有一種比較好
>>阅读原文<<
相關文章
1.
unity 對象池技術
2.
Unity對象池技術
3.
unity對象池之引用技術
4.
unity簡單的對象池技術
5.
Unity對象池技術(原理+實戰)
6.
【Unity】Unity對象池
7.
unity對象池
8.
Unity GameObject 對象池
9.
Unity對象池技術的簡單應用
10.
unity - 對象池技術的實現與應用
更多相關文章...
•
XML 相關技術
-
XML 教程
•
Hibernate的快照技術
-
Hibernate教程
•
Docker容器實戰(一) - 封神Server端技術
•
三篇文章瞭解 TiDB 技術內幕——說存儲
相關標籤/搜索
對象
Unity技術摘錄
技術
技術美術
unity
對象入門
類與對象
理解對象
找對象
Hibernate教程
PHP教程
MyBatis教程
技術內幕
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
「插件」Runner更新Pro版,幫助設計師遠離996
2.
錯誤 707 Could not load file or assembly ‘Newtonsoft.Json, Version=12.0.0.0, Culture=neutral, PublicKe
3.
Jenkins 2018 報告速覽,Kubernetes使用率躍升235%!
4.
TVI-Android技術篇之註解Annotation
5.
android studio啓動項目
6.
Android的ADIL
7.
Android卡頓的檢測及優化方法彙總(線下+線上)
8.
登錄註冊的業務邏輯流程梳理
9.
NDK(1)創建自己的C/C++文件
10.
小菜的系統框架界面設計-你的評估是我的決策
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
unity 對象池技術
2.
Unity對象池技術
3.
unity對象池之引用技術
4.
unity簡單的對象池技術
5.
Unity對象池技術(原理+實戰)
6.
【Unity】Unity對象池
7.
unity對象池
8.
Unity GameObject 對象池
9.
Unity對象池技術的簡單應用
10.
unity - 對象池技術的實現與應用
>>更多相關文章<<