中級Shader教程21 優化:用shader分攤CPU壓力

粒子大規模渲染優化 0.優化總覽 大規模粒子渲染,和動畫系統優化同樣,須要優化和權衡的是GPU和CPU的負載,一樣技巧也類似。git 動畫系統的優化 1.DrawCall的減小    Batch 單個模型頂點數量太多,能夠合批的數量很少    GPUInstance 手遊限制 github 2.負載的均衡    CPU:能夠經過預計算緩存的方式來優化如插件MeshAnimator    GPU:G
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