中級Shader教程15 地形渲染

1.前置知識連接 1.FBM請參考這篇文章中給出的連接 2.ranymarching 框架 git 2.抽取地形shader 通用函數   在處理類地形raymarching的過程當中,爲了優化,在raycast階段會有一個大循環,爲了性能,咱們在這裏採樣的精度低一點,在計算法線的時候精度高一點,由於計算法線的時候,只有一次。 github 因此咱們分爲三種不一樣精度的Map函數,一樣爲了減小重複
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