中級Shader教程14 天空渲染

1.實現原理 1.使用FBM 來模擬基本的雲層形狀 2.在FBM的過程當中對不一樣layer位置進行隨時間不一樣程度的偏移git 2.源碼 1.單層FBM中不一樣的層之間移動速度隨時間的偏移 github float TimeFBM( float2 p,float t ) { float2 f = 0.0; float s = 0.5; float sum =0;
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