shader-優化

和PC平臺相比,移動平臺上有GPU架構有很大的不同。資源處理等條件的限制,移動設備上的GPU架構專注於盡可能使用更小的帶寬和功能。儘可能移除那些隱藏的表面,減少overdraw(即一個像素被繪製多次),PowerVR芯片(移動設備)使用基於瓦片的延遲渲染(tiled-based Deferred Rendering,TBDR)架構,把所有渲染圖像裝入一個個瓦片中,再由硬件找到可見的片元,而只有這些
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