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中級Shader教程13 星空渲染
時間 2019-12-05
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1.實現原理 1.使用球座標來進行空間劃分 2.對每一個空間劃分的grid產生hash 3.根據hashID 定義星星的大小,閃爍週期,明暗程度等 4.在grid繪製圓 用smoothstep 來控制圓的大小 git 2.源碼 1.單層FBM中不一樣的層之間移動速度隨時間的偏移 github // 經過rd 來進行空間劃分 這樣在根據相機進行改變 float3 Stars(in float3 rd
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