Unity3D-遊戲中的技能碰撞檢測

Unity3D-遊戲中的技能碰撞檢測 在遊戲戰鬥中,我們會用到各種各樣的碰撞檢測,來判斷是否打中了目標 比如扇形檢測/圓形檢測   還有矩形檢測,王者榮耀裏后羿的大招就是一個很長的矩形碰撞體   這些在Unity3D引擎中其實都封裝好了一些Collider組件去檢測碰撞,但是我最近寫幀同步算法的時候,發現U3D中的碰撞算法執行順序不可控,會導致不同步的現象,所以就只好苦逼的自己寫碰撞檢測算法了。
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