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J2ME遊戲中的碰撞檢測
時間 2020-05-09
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J2ME遊戲中的碰撞檢測算法 咱們在遊戲開發中總會遇到這樣那樣的碰撞,而且會很頻繁的去處理這些行爲.這也是遊戲開發的一種基本的算法.2D的相對3D的要簡單的多了,最簡單的就是矩形碰撞/圓形碰撞,像素碰撞。矩形碰撞用的最多學習 我就簡單總結一點個人認識,對於矩形碰撞.測試 咱們就把遊戲中的角色統稱爲一個一個的Actor,而且把每一個 Actor框成一個與角色大小相等的矩形框,那麼在遊戲中每次的
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