遊戲中的碰撞檢測

遊戲中的碰撞檢測 On 2010年07月21日, in work, by ppzhu 遊戲中的碰撞檢測方式有不少,不一樣的算法之間主要是在精度和速度之間權衡。如下幾種方式按照速度排序說明。以2D爲例,3D不過是增長了一維罷了,算法理解上沒太大區別。算法 1、地圖格子劃分檢測post 最簡單的一種檢測,就是把地圖(或者稱爲場景,總之是指碰撞發生的範圍)劃成一個個格子,相似仙劍奇俠傳這樣。假設地圖有8
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