Unity3D碰撞檢測

在目前掌握的狀況分析,在Unity中參與碰撞的物體分2大塊:1.發起碰撞的物體。2.接收碰撞的物體。ide 1. 發起碰撞物體有:Rigodbody , CharacterController .函數 2. 接收碰撞物體由:全部的Collider .spa 工做的原理爲:發生碰撞的物體中必需要有「發起碰撞」的物體。不然,碰撞不響應。3d 好比:牆用BoxCollider ,因此牆與牆之間無反應。對
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