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2D遊戲中的碰撞檢測
時間 2019-12-05
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近期作了一個相似坦克大戰的android遊戲。關於碰撞檢測有一些收穫,記錄一下。 開始的思路是,將遊戲分紅行列組成的小塊,當玩家或者怪物移動到某塊時,就將此小塊的id改成玩家或者怪物的id,子彈和怪物的碰撞,也是一樣處理。可是這樣形成的問題就是,每次玩家和怪物都必須行走一個整格子。玩家的移動,看起來有跳動感。android 後來,我將玩家和普通障礙的碰撞和玩家與怪的碰撞分開處理。我本來是將
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