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unity--07 渲染管線工作流程與Instantoc
時間 2020-12-25
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概念 圖形數據在GPU上經過運算處理,最後輸出到屏幕的過程 cpu會根據攝像機判斷物體要不要顯示,然後準備相應的數據,發送給gpu。 gpu接受數據,進行運算,比如座標系轉換,因爲屏幕是2d的,空間3d座標需要轉換成2d座標。 圖元裝配:連接相鄰的頂點,繪製爲三角面,把點結合成線,線結合成三角面,因爲若干個三角形拼接成任意3d圖形。 光柵化:計算三角面上的像素,併爲後面着色階段提供合理的插值參數。
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