unity--07 渲染管線工做流程與Instantoc

概念 圖形數據在GPU上通過運算處理,最後輸出到屏幕的過程 cpu會根據攝像機判斷物體要不要顯示,而後準備相應的數據,發送給gpu。 gpu接受數據,進行運算,好比座標系轉換,由於屏幕是2d的,空間3d座標須要轉換成2d座標。web 圖元裝配:鏈接相鄰的頂點,繪製爲三角面,把點結合成線,線結合成三角面,由於若干個三角形拼接成任意3d圖形。 緩存 光柵化:計算三角面上的像素,併爲後面着色階段提供合理
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